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ストーリーエディターを理解する
AnyTaleストーリーエディターのインターフェースとツールの完全ガイド
ストーリーエディターを理解する
AnyTaleストーリーエディターは、パーソナライズされた子供向け絵本を作成する場所です。このガイドでは、インターフェースのすべての部分とその効果的な使い方を説明します。
エディターレイアウト
エディターには以下のメインエリアがあります:
1. キャンバスエリア
中央のキャンバスは、ストーリーページが表示される場所です。ここでは:
- 生成されたイラストを表示
- テキストがどこに表示されるかプレビュー
- 最終的なページレイアウトを確認
2. テキストパネル
エディターの左側または右側にあり、テキストパネルでは以下が可能です:
- 各ページのストーリーテキストを入力
- ページ分けを管理
- AIテキスト生成のプロンプトを追加
3. キャラクターパネル
キャラクターの設定を管理:
- 主人公の名前と外見
- その他の家族や友人
- 全ページでの一貫した外見
4. スタイルコントロール
イラストのアートスタイルを選択・調整:
- 水彩、デジタル、クラシックなどのスタイル
- 配色
- 全体の雰囲気と調子
主要な機能
ページ管理
- プロジェクトに新しいページを追加
- ドラッグ&ドロップでページを並べ替え
- 不要なページを削除
プレビューモード
- 最終的なブックをフリップ形式でプレビュー
- 印刷版とデジタル版の見え方を確認
- 本の最初から最後までナビゲート
保存と自動保存
エディターは作業を自動的に保存します。以下も可能です:
- バージョン履歴を作成
- 以前のバージョンに戻す
- プロジェクトを複製
ヒントとコツ
- 最初にキャラクターを設定してから執筆を開始
- イラスト生成前にプレビュー機能を使用
- 定期的に作業を保存(自動保存も有効)
- キーボードショートカットを使用して高速編集
キーボードショートカット
便利なショートカット:
- Ctrl/Cmd + S:進行状況を保存
- Ctrl/Cmd + Z:最後のアクションを取り消し
- Ctrl/Cmd + Y:取り消したアクションをやり直し
- スペース:プレビューモードを切り替え
次のステップ
エディターに慣れたら、以下を試してみてください:
- 最初のストーリーを作成 - ステップバイステップのチュートリアル
- アートスタイルを選択 - 適切なビジュアルを見つける
- ストーリーをエクスポート - 共有または印刷用に準備
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