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KI-Charaktererstellung verwenden

Erfahre, wie du das Figuren-Panel öffnest, eine Figur beschreibst und generierst, einen Stil wählst und sie zur Wiederverwendung speicherst.

KI-Charaktererstellung verwenden

Mit der KI-Charaktererstellung verwandelst du eine kurze Beschreibung in eine vollständig illustrierte Figur, die du in deinem AnyTale-Buch wiederverwenden kannst. Sie behält auf jeder Seite dasselbe Gesicht, Outfit und denselben Charakter, sodass dein Held vom Cover bis zum Ende gleich aussieht.

1. Das Figuren-Panel öffnen

Klicke im Story-Editor in der linken Werkzeugleiste auf das Symbol Figuren. Das Figuren-Panel öffnet sich und zeigt alle bereits erstellten Figuren sowie eine Schaltfläche + Neue Figur, um eine neue zu beginnen. Wenn du das Panel nicht siehst, stelle sicher, dass dein Projekt vollständig geladen ist.

2. Deine Figur beschreiben

Klicke auf + Neue Figur und gib eine klare Beschreibung in das Textfeld ein. Je genauer du bist, desto besser das Ergebnis.

Versuche zu erwähnen:

  • Wer sie ist (ein neugieriges Mädchen, ein schläfriger Bär, ein mutiger Roboter)
  • Wichtige Merkmale (lockiges rotes Haar, runde Brille, ein grüner Schal)
  • Stimmung oder Persönlichkeit (fröhlich, schüchtern, abenteuerlustig)

Beispiel: "Ein 7-jähriges Mädchen mit lockigem roten Haar, Sommersprossen und einem gelben Regenmantel, lächelnd und abenteuerlustig."

Vermeide Widersprüche, etwa kurze und lange Haare in derselben Beschreibung zu verlangen.

3. Einen Figurenstil wählen

Wähle vor dem Generieren im Stil-Auswahlmenü einen Stil, damit deine Figur zum Look deines Buches passt. Zur Auswahl stehen Aquarell, klassisches Bilderbuch, weiches 3D und flacher Cartoon.

Für ein einheitliches Buch verwende für jede Figur denselben Stil. Das Mischen von Stilen kann die Seiten zusammenhanglos wirken lassen.

4. Die Figur generieren

Klicke auf Generieren. Jede Generierung kostet 5 Token und ist ab dem Creator-Plan und höher verfügbar. Nach wenigen Sekunden siehst du deine Figur im gewählten Stil illustriert, und sie erscheint sofort auch im Figuren-Panel.

Wenn es nicht ganz passt, passe Beschreibung oder Stil an und generiere erneut. Jeder neue Versuch kostet weitere 5 Token.

5. Die Figur zur Wiederverwendung speichern

Wenn dir das Ergebnis gefällt, klicke auf Speichern. Deine Figur wird dem Figuren-Panel hinzugefügt und mit deinem Projekt gespeichert. Das Speichern kostet keine Token.

Von nun an kannst du:

  • Dieselbe Figur auf jede Seite deiner Geschichte ziehen
  • Ihr Aussehen über alle Illustrationen hinweg einheitlich halten
  • Sie in anderen AnyTale-Büchern wiederverwenden

6. Eine Figur bearbeiten oder entfernen

Fahre im Panel über eine gespeicherte Figur, um sie umzubenennen, neu zu generieren oder zu löschen. Das Neugenerieren erstellt eine neue Version und kostet 5 Token; Umbenennen und Löschen sind kostenlos.

Das war's. Einmal beschreiben, generieren und speichern. Dann verwende deine Figur überall, wohin deine Geschichte sie führt.

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