Как использовать ИИ-генерацию персонажей
Узнайте, как открыть панель персонажей, описать и сгенерировать персонажа, выбрать стиль и сохранить его для повторного использования.
Как использовать ИИ-генерацию персонажей
ИИ-генерация персонажей превращает короткое описание в полностью иллюстрированного персонажа, которого можно повторно использовать во всей вашей книге AnyTale. Он сохраняет одно и то же лицо, наряд и характер на каждой странице, поэтому ваш герой выглядит одинаково от обложки до финала.
1. Откройте панель персонажей
В редакторе истории посмотрите на левую панель инструментов и нажмите на значок Персонажи. Откроется панель, в которой будут показаны уже созданные персонажи, а также кнопка + Новый персонаж для создания нового. Если панель не видна, убедитесь, что проект полностью загрузился.
2. Опишите своего персонажа
Нажмите + Новый персонаж и введите четкое описание в текстовом поле. Чем точнее описание, тем лучше результат.
Попробуйте указать:
- Кто это (любопытная девочка, сонный медведь, храбрый робот)
- Ключевые черты (рыжие кудрявые волосы, круглые очки, зеленый шарф)
- Настроение или характер (веселый, застенчивый, отважный)
Пример: "Семилетняя девочка с рыжими кудрявыми волосами, веснушками и в желтом дождевике, улыбчивая и любящая приключения."
Избегайте противоречий, например не просите одновременно короткие и длинные волосы в одном описании.
3. Выберите стиль персонажа
Перед генерацией выберите стиль в селекторе, чтобы персонаж соответствовал оформлению книги. Доступны акварель, классическая книжная иллюстрация, мягкий 3D и плоский мультфильм.
Для единообразной книги используйте один и тот же стиль для каждого персонажа. Смешение стилей может сделать страницы разрозненными.
4. Сгенерируйте персонажа
Нажмите Сгенерировать. Каждая генерация стоит 5 токенов и доступна на плане Creator и выше. Через несколько секунд вы увидите персонажа в выбранном стиле, и он сразу появится в панели персонажей.
Если результат не совсем подходит, измените описание или стиль и сгенерируйте снова. Каждая новая попытка стоит еще 5 токенов.
5. Сохраните персонажа для повторного использования
Когда результат вам понравится, нажмите Сохранить. Персонаж будет добавлен в панель и сохранен вместе с проектом. Сохранение не стоит токенов.
Теперь вы можете:
- Размещать одного и того же персонажа на любой странице истории
- Сохранять его внешний вид единым на всех иллюстрациях
- Использовать его в других книгах AnyTale
6. Измените или удалите персонажа
Наведите курсор на сохраненного персонажа в панели, чтобы переименовать, сгенерировать заново или удалить его. Повторная генерация создает новую версию и стоит 5 токенов; переименование и удаление бесплатны.
Вот и все. Опишите, сгенерируйте и сохраните один раз. Затем используйте персонажа везде, куда ведет ваша история.
Share this article



